Правила использования сайта

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
3. УСЛОВИЯ ПРИЕМА СТАВОК
4. ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИ ЗАКЛЮЧЕНИИ ПАРИ
5. ПРОГРАММА ЛОЯЛЬНОСТИ, АКЦИИ, БОНУСЫ, ОПЦИИ (ДАЛЕЕ СОВМЕСТНО ИМЕНУЕМЫЕ — АКТИВНОСТИ)
6. ВЫПЛАТЫ ВЫИГРЫШЕЙ
7. ВИДЫ ПАРИ
8. ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ИСХОДОВ
9. ОСОБЕННОСТИ ЛИНИЙ
10. ОСОБЕННОСТИ ПАРИ ПО ВИДАМ СПОРТА
10.1. Футбол
10.2. Хоккей
10.3. Баскетбол
10.4. Хоккей с мячом. Хоккей на траве. Гандбол. Футзал. Пляжный футбол Пляжный гандбол. Регби. Водное поло. Пляжный волейбол
10.5. Заниматься боксом
10.6. Снукер
10.7. Бейсбол. Американский футбол
10.8. Мотоспорт
10.9. ММА
10.10. Волейбол
10.11. Большой теннис. Бадминтон. Настольный теннис. пляжный волейбол
10.12. Киберспорт
10.13. Другое
11. ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ
12. СПОРЫ И РАЗНОГЛАСИЯ

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Общество с ограниченной ответственностью «БЕТ.РУ» (далее — ООО «БЕТ.РУ», букмекер, букмекер, организатор азартных игр), ООО «БЕТ.РУ» организует и проводит азартные игры в букмекерских конторах на основании лицензии, выданной Федеральной налоговой службой России № 24 от 06 / 26/2012. Адрес места расположения: 123290, г. Алматы, ул. Москва, 2-я Магистральная ул., Д. 3, с. 1, этаж 1, комната 23, ОГРН 1117746115486, ИНН 7743808721, сайт для приема интерактивных ставок: GGBET.RU.

1.2. ООО «БЕТ.РУ» является активным членом саморегулируемой организации букмекерских контор — bookmakersro.ru (ОГРН 1141600000959).

1.3. Настоящие Правила азартных игр Букмекерской компании ООО «БЕТ.РУ» (далее — Правила) установлены в соответствии с частью 2 статьи 8 Федерального закона от 29 декабря 2006 г. № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности Организации и Проведение азартных игр и внесение изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации »и гражданское законодательство Российской Федерации и являются обязательными для участников азартных игр букмекерской конторы ООО «Bet.RU» с намерением сделать ставку через на сайте у него онлайн ставки GGBET.RU. Эти правила не применяются к правилам азартных игр в наземных точках для принятия ставок.

1.4. В соответствии с пунктом 1 ст. 428 Гражданского кодекса Российской Федерации, настоящие Правила азартных игр BET.RU LLC являются соглашением о присоединении, условия которого определяются Букмекером, и могут быть приняты другой стороной только путем присоединения к предлагаемому соглашению (положения настоящие Правила) в целом.

В соответствии с пунктом 2 ст. 437 Гражданского кодекса Российской Федерации, настоящие Правила в сочетании с Правилами приема онлайн-ставок и выплаты выигрышей содержат все существенные условия сделки в виде ставки, и, следовательно, настоящие Правила являются публичной офертой Букмекерская контора для предоставления игорных услуг в Букмекерской конторе.

1.4.1. Регистрируя свой личный аккаунт на сайте GGBET.RU и делая ставку в BET.RU LLC, Участник азартных игр подтверждает, что он прочитал и полностью и безоговорочно соглашается с условиями настоящих Правил, Правилами приема интерактивных ставок и выплаты выигрышей. Бюро ставок ООО «БЭТ .RU» и принимает на себя риски возможных убытков в связи со ставками.

Делая ставку, Участник азартных игр также подтверждает, что подразумевается, что положения Закона от 07.02.1992 № 2300-1-ФЗ «О защите прав потребителей» не распространяются на отношения (правоотношения), возникающие в связь с участием в ставках (азартных играх), целью которых является получение игрокам материальной выгоды.

1.4.2. Регистрируя аккаунт на сайте букмекерской конторы GGBET.RU, Игрок подтверждает, что обладает необходимыми знаниями о спорте (включая «компьютерные виды спорта» или «киберспорт»), дисциплинах, а также о значении события. исходом которой является ставка.

1.5. Перед регистрацией и совершением интерактивных ставок на сайте GGBET.RU Участник азартных игр проходит процедуру идентификации. Участник азартных игр также соглашается на обработку своих персональных данных с согласия на их последующую передачу в электронной форме, в т.ч. после авторизации, проверки, ставок и любых других действий на сайте GGBET.RU (личный кабинет).

1.6. Перед регистрацией и совершением интерактивных ставок на веб-сайте GGBET.RU участник азартных игр должен убедиться, что он соблюдает законы страны, в юрисдикции которой он является резидентом, а также законы страны, в которой он находится. интерактивная ставка, если последняя не соответствует первой.

1.7. Букмекерская контора оставляет за собой право запретить регистрацию и / или делать интерактивные ставки из других стран или юрисдикций, если сочтет это необходимым.

1.7.1. Букмекерская контора оставляет за собой право запретить регистрацию и / или совершение интерактивных ставок, и / или ставок гражданам определенных стран с территории Российской Федерации.

1.7.2. Букмекерская контора запрещает регистрировать и / или делать интерактивные ставки, и / или делать ставки на граждан Украины при регистрации и / или делать интерактивные ставки, и / или делать ставки с территории Российской Федерации.

1.7.3. В случае нарушения Участником азартных игр пункта 1.7-1.7.2 настоящих правил, Букмекерская контора признает все ставки, сделанные таким Участником азартных игр недействительными (отмена транзакции), а также имеет право заблокировать (закрыть) лицевой счет Участника азартных игр с оплатой в качестве выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1,00», в размере, соответствующем интерактивному курсу — последний перед принятием решения о блокировке.

1.8. Букмекерская компания оставляет за собой право отказать в приеме интерактивных ставок любому лицу без объяснения причин.

1.9. Участник азартных игр несет ответственность за достоверность информации, предоставляемой при идентификации и регистрации, а также за актуальность такой информации. Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить или закрыть учетную запись участника азартных игр, отменить ставку полностью или частично, если предоставлены неверные данные. Данные, предоставленные участником азартных игр при регистрации вашей учетной записи, являются данными, указанными для идентификации.

1.10. Действия участника азартных игр на сайте GGBET.RU, совершенные с использованием его данных, считаются совершенными им самим. Участник азартных игр несет ответственность за сохранность имени пользователя и пароля в вашем личном кабинете, чтобы исключить возможность их использования третьими лицами. Если пароль стал известен третьим лицам, участник азартных игр должен изменить пароль самостоятельно.

Участник азартных игр несет всю ответственность за сохранение секретности своих данных авторизации. Участнику азартных игр запрещено делиться данными с третьими лицами, в том числе родственниками, знакомыми. Участник азартных игр также должен делать интерактивные ставки, чтобы делать ставки самостоятельно. Участнику азартных игр запрещено делать интерактивные ставки и делать ставки по указанию или инструкциям третьих лиц (третьих лиц).

1.11. Участнику азартных игр запрещается предоставлять третьим лицам доступ к своей личной учетной записи, позволяя им выполнять любые действия, операции (отдавать приказы и т. Д.) В своей личной учетной записи. Если третьи лица используют данные авторизации личного кабинета участника азартных игр, а также при перерегистрации участника азартных игр, в том числе с использованием другого логина, Букмекерская компания оставляет за собой право отказать в предоставлении услуги без возврата интерактивной ставки. или выиграть пари.

1.12. Участнику азартных игр запрещается переводить средства, используя принадлежащие ему неплатежные средства.

1.13. ООО «BET.RU» оставляет за собой право объявлять ставки недействительными (отменять транзакции) и производить выплаты по ним в качестве выигрыша с коэффициентом выигрыша «1,00» или приостанавливать выплаты до конца разбирательства, в том числе в судебных органах в следующих случаях:

  • если участник азартных игр подозревается в мошенничестве или попытке мошенничества;
  • в случае нарушения участником азартных игр настоящих Правил;
  • в случае отклонения от настоящих Правил в процессе заключения пари;
  • программные или аппаратные ошибки и сбои были сделаны в процессе приема интерактивных ставок и совершения ставок (очевидные опечатки в предлагаемом списке событий, несоответствие коэффициентов ставок и коэффициентов линий и т. д.);
  • при наличии других обстоятельств, подтверждающих неправильность и (или) недействительность сделанных ставок.

Если ставка признана недействительной, BET.RU LLC имеет право заблокировать (закрыть) личный кабинет Участника азартных игр. Когда ставка объявляется недействительной, ООО «БЕТ.РУ» производит выплату выигрыша с коэффициентом выигрыша «1,00» в размере, соответствующем интерактивному курсу — последний перед принятием решения о блокировке. В случае признания ставки недействительной в нарушение пункта 1.7-1.7.2 настоящих Правил применяются положения, предусмотренные пунктом 1.7.3 настоящих Правил.

1.14. Букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать (закрыть) ваш личный счет и отменить все сделанные в нем интерактивные ставки, делать ставки без последующих платежей в результате такой блокировки, а также связаться с правоохранительными органами в случае одного (или нескольких) из следующих обстоятельств имеет место:

  • Букмекерская контора подозревала, что у участника азартных игр на момент размещения ставок была информация о результате события;
  • Букмекерская контора подозревала, что участник азартных игр регулярно делал ставку на события, результаты которых уже были определены на момент совершения ставки;
  • Букмекерская контора подозревала, что участник азартных игр имел возможность повлиять на исход события, будучи непосредственным участником матча (спортсмены, судьи, тренеры и т. д.) или лицом, действующим от их имени;
  • Букмекерская контора подозревала, что ставки были сделаны группой участников азартных игр, действующих совместно (синдикатом) с целью превышения ограничений, установленных компанией;
  • Букмекерская контора подозревала, что при заключении пари на азартных играх участники использовали одинаковые результаты с одинаковыми коэффициентами (или зависимые результаты, например: командная победа, командная победа или ничья, командный гандикап и т. д.);
  • у Букмекера есть подозрения, что у одного участника азартных игр есть несколько личных аккаунтов (многократная регистрация);
  • Букмекерская контора подозревала, что использовалось любое аппаратное и программное обеспечение, использующее алгоритмы автоматического принятия решений, а также программы и сценарии, которые автоматически заполняют формы и автоматически отправляют запросы, включая «ботов» и т.д .;
  • Букмекерская контора подозревала, что использовались любые нечестные способы получения информации или обхода ограничений, установленных компанией;
  • Букмекерская контора подозревает, что участник азартных игр совершил мошеннические действия против Букмекерской конторы;
  • у Букмекера есть основания полагать, что личный счет не используется для ставок и других действий, связанных с участием в пари;
  • у Букмекера есть подозрения, что мероприятие носит договорный характер;
  • Букмекерская контора подозревала, что участник азартных игр использовал программное и аппаратное обеспечение (включая программное обеспечение, компьютерные программы, услуги «VPN»), чтобы скрыть или заменить свой IP-адрес или местоположение;
  • Букмекерская контора подозревала, что Участник азартных игр совершал денежные переводы (переводы) с использованием принадлежащих ему неоплачиваемых средств.

Букмекерская контора не обязана доказывать вину участников азартных игр в вышеуказанных обстоятельствах / ситуациях, которые совершили указанные незаконные действия / действия и (или) подозревают в них, в судебном порядке и (или) с привлечением уполномоченных правоохранительных органов.

1.15. Участник азартной игры дает свое согласие на проверку посредством видеозвонка с сотрудником букмекерской конторы или любым другим способом неограниченное количество раз. Во время проверки по видеозвонку участник азартных игр должен присутствовать в помещении, в котором не должны присутствовать третьи лица. Во время видеозвонка участнику азартных игр не разрешается носить шляпу, шарф, солнцезащитные очки или любые предметы одежды или аксессуары, которые могут помешать идентификации участника азартных игр, за исключением предметов одежды или аксессуаров, используемых участником азартных игр на постоянной основе (например, очки для коррекции зрения).

1.15.1. В ходе проверки посредством видеозвонка участнику азартных игр будут заданы вопросы, которые позволят установить достоверность ранее предоставленной ему информации, а также вопросы, ответы на которые позволят установить отсутствие нарушений этих данных. Правила участника азартных игр.

1.16. В результате проверки Организатор азартных игр имеет право принять решение об отмене всех ставок участника азартных игр и отказать в выплате всех выигрышей, а также навсегда заблокировать аккаунт участника азартных игр, если:

1.16.1. Ответы, предоставленные участником азартной игры во время видеозвонка, указывают на то, что ранее предоставленная участником азартной игры информация не соответствует действительности или является ненадежной;

1.16.2. Организатор азартных игр установил факты нарушения настоящих Правил участником азартных игр;

1.16.3. Ответы, предоставленные участником азартной игры, предполагают, что такой участник не обладает знаниями о спорте (в том числе о «компьютерных видах спорта» или «киберспорте»), дисциплинах или результатах событий, для которых на счет участника азартных игр были сделаны ставки или сделаны ставки;

1.16.4. Ответы, предоставленные участником азартной игры, дают основание полагать, что третье лицо использовало его учетную запись или что действия, совершенные с использованием его учетной записи, были выполнены под руководством или инструкциями третьей стороны.

1.16.5. Решение, принятое организаторами азартных игр в рамках прохождения или неудачной проверки посредством видеозвонка, является окончательным.

1.17. Все телефонные разговоры со службой поддержки букмекерской конторы записываются, обеспечивая конфиденциальность участника азартных игр, с целью оказания помощи в обработке запросов, а также для поддержания высоких стандартов обслуживания участников азартных игр. Букмекерская контора оставляет за собой право вести учет таких разговоров.

1.18. Настоящие Правила вступают в силу после одобрения руководством Букмекерской конторы. Регистрируя свой личный аккаунт на сайте GGBET.RU, участник азартных игр подтверждает свое согласие с настоящими Правилами и Правилами азартных игр.

2. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Для целей настоящих Правил используются следующие понятия:

2.1. Азартные игры — соглашение о выигрышах на основе риска, заключенное между двумя или более участниками такого соглашения между собой или с организатором азартной игры в соответствии с правилами, установленными организатором азартных игр.

2.2. Ставки — это азартная игра, в которой исход соглашения о выигрыше и выигрыше, основанного на риске, между игроком и организатором азартной игры зависит от события, для которого неизвестно, произойдет ли оно или нет.

2.3. Организатор игорного / букмекерского конторы — ООО BET.RU, адрес места нахождения: 123290, г. Москва, ул. Магистральная, 2, стр.3. 1, этаж. 1, комн. 23, ОГРН 1117746115486, ИНН 7743808721. ООО «БЕТ.РУ» организует и проводит азартные игры в букмекерских конторах на основании лицензии, выданной Федеральной налоговой службой России № 24 от 26.06.2012.

2.4. Сайт онлайн-ставок букмекерской конторы (Сайт / сайт) — набор программ для электронных компьютеров и другой информации, содержащейся в информационной системе, доступ к которой осуществляется через информационно-телекоммуникационную сеть «Интернет» (далее — «Интернет»). сеть) по домену с именем GGBET.RU. Сайт, в соответствии с п. 9 ст. 4 Федерального закона № 244-ФЗ, признан еще одним местом организации и проведения азартных игр букмекерской конторы.

2.5. Участник азартных игр (клиент, участник пари) — физическое лицо, достигшее восемнадцатилетнего возраста, заключившее с букмекером соглашение о выигрыше на основе риска в соответствии с настоящими Правилами и Правилами приема интерактивных ставок и выплаты выигрыша от ставки ООО BET.RU.

2.6. Ставка — деньги, переведенные участником азартных игр организатору азартных игр (исключая деньги, признанные интерактивной ставкой в ​​соответствии с настоящим Федеральным законом) и выступающие в качестве условия участия в азартной игре в соответствии с правилами, установленными организатором азартных игр.

2.7. Интерактивная ставка — денежные средства, включая электронные средства, переведенные с использованием методов электронных платежей Центром учета интерактивного перевода ставок (ЦУПИС) организатору азартных игр от имени участника азартных игр и служащему условием для участия в пари в соответствии с настоящими Правилами.

2.7.1. Центр учета интерактивных переводов ставок (ЦУПИС) — это кредитная организация, которая принимает средства от участника азартных игр, включая электронные деньги, а также регистрирует и переводит такие средства организатору азартных игр. Участник азартных игр может ознакомиться с правилами организации мероприятий, предложением интерактивного центра учета перевода ставок QIWI Bank (JSC) на странице QIWI Bank (JSC) в Интернете https://static.qiwi.com/ru/doc/oferta_lk.pdf.

2.8. Линия — список событий с минимальными и максимальными ставками, предлагаемыми организатором азартных игр, коэффициентами выигрыша на исход событий и другими условиями для принятия ставок. Линия является частью программы ставок, которая является неотъемлемой частью аппаратно-программного комплекса для организации и проведения азартных игр в букмекерских конторах и на сайте организатора азартных игр. Участник азартных игр самостоятельно определяет события, на которые делается ставка.

2.9. Выигрыш — средства, подлежащие выплате участнику пари при наступлении результата пари, предусмотренного настоящими правилами и условиями линии, равного произведению коэффициента выигрыша на цену ставки. Существенным условием выплаты выигрыша является полное соблюдение участником азартных игр всех пунктов настоящих Правил и действующего законодательства.

2.10. Результат — результат события, указанного в строке.

2.11. Коэффициент выигрыша — абсолютное значение, указанное для каждого исхода в строке, которое используется для расчета выигрыша участника пари при наступлении результата ставки.

2.12. Купон — документ, подтверждающий заключение ставки между организатором азартной игры и участником ставки, содержащий следующие условия ставки: тип ставки; список событий, результатом которых является ставка; цена ставки; Коэффициент выплаты; предполагаемая дата и время события; дата и время ставок.

Купон может также указывать дополнительную информацию, связанную с сделанной ставкой, включая название линии и ставку на этой линии. Дата и время начала мероприятия, указанные в купоне, являются информативными. Делая ставку, документ, подтверждающий заключение ставки между организатором азартной игры и участником азартной игры, может называться купоном или иметь другое название.

2.13. Биржевые знаки игорного заведения — биржевой символ, как определено в пунктах 2, 4 и 5 Правил совершения операций с денежными средствами при организации и проведении азартных игр, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от июля 10, 2007 № 441, предоставлена ​​для апелляции у Букмекера. Информация о количестве биржевых отметок записывается в электронном виде на счет (лицевой счет) Клиента. Один биржевой знак имеет эквивалент 1 российского рубля. Цена заключения конкретной ставки рассчитывается в обменных курсах.

2.14. Карта участника азартных игр (Client Card) — интерактивная (накопительная) карта участника азартных игр, информация о которой находится в Личном кабинете, содержащая номер, соответствующий номеру лицевого счета участника азартных игр, в котором хранится информация о размере обменные знаки игорного заведения, в том числе номера, о текущем количестве бонусов. В случае расхождений в информации по данным ООО «БЕТ.РУ» и Участника азартных игр приоритет имеют значения, полученные из центра обработки интерактивных ставок букмекерской конторы.

2.15. Ставка live, live — ставка, сделанная организатором азартных игр с участником азартных игр на событие, происходящее во время совершения ставки.

2.16. Букмекерская контора букмекерской конторы является географически отдельной частью игорного заведения, где организатор азартных игр делает ставку с участниками азартных игр и передает информацию о принятых ставках, выплаченных и невыплаченных выигрышах в процессинговый центр магазина ставок / Процессинговый центр интерактивных ставок магазина ставок.

2.17. Процессинговый центр для интерактивных ставок в букмекерской конторе (далее — Процессинговый центр) является частью игорного заведения, где организатор азартных игр фиксирует и обрабатывает ставки, принимаемые от участников этого вида азартных игр, делает ставки с участниками этого тип азартных игр при приеме интерактивных ставок и ведение учета и обработки принятых интерактивных ставок на основе информации, полученной из центра для учета переводов интерактивных ставок магазина ставок, регистрирует результаты азартных игр, рассчитывает суммы выигрышей, подлежащих выплате, предоставляет информацию о принятых ставках, интерактивных ставках и рассчитанных выигрышах в точках ставок для букмекерских контор и в бухгалтерском центре для перевода коэффициентов интерактивных ставок.

2.18. Персональные данные — любая информация, прямо или косвенно относящаяся к конкретному или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных).

2.19. Личный кабинет — отдельный раздел участника азартных игр на официальном сайте организатора азартных игр GGBET.RU, с информацией о балансе лицевого счета, количестве бонусов, операциях.

2.20. Идентификация участника азартных игр — совокупность мер для установления информации об участнике азартных игр, для подтверждения достоверности этой информации с использованием документов, удостоверяющих личность.

2.21. Проверка участника азартных игр (Verification) — совокупность действий, выполняемых Букмекером для установления достоверности информации, предоставленной участником азартных игр, а также для установления того факта, что участник азартных игр не нарушает настоящие Правила. , Действия по проверке включают, но не ограничиваются, видеовызов между участником азартных игр и букмекером.

2.22. Источником информации о событии и его результате является общедоступный источник информации (например, веб-сайт в Интернете) о событиях, включенных Букмекером в линию, и об их результатах, на основании которых результат сделанной ставки является определяется.

3. УСЛОВИЯ ПРИЕМА СТАВОК

3.1. Букмекерская контора принимает интерактивные ставки, переданные путем перевода средств, в том числе электронных денег, за исключением почтовых переводов, центром по учету переводов интерактивных ставок (ЦУПИС) с использованием электронных платежных средств от имени Клиента (Участник азартных игр). Ставка заключается через процессинговый центр интерактивных ставок компании Betting. Для того, чтобы сделать интерактивную ставку, Клиенту необходимо зарегистрироваться, идентифицировать и войти на информационном сайте BC, а также на сайте ЦУПИС и перевести средства в ЦУПИС.

3.2. Букмекерская контора оставляет за собой право вносить изменения в текст настоящих Правил в любое время. В этом случае новые правила или новая версия Правил вступают в силу и будут применяться сразу после их публикации на Сайте. Обновленные правила регулируют все интерактивные ставки, сделанные после их публикации.

3.3. Исключительно лицо, достигшее восемнадцатилетнего возраста, представило удостоверение личности в соответствии с процедурой, установленной настоящими Правилами, согласилось обрабатывать персональные данные в форме организатора азартных игр и согласилось с условиями этих Правила и правила азартных игр.

3.4. Делая ставку (делая интерактивную ставку), участник азартных игр подтверждает, что он достиг восемнадцатилетнего возраста, имеет соответствующую правоспособность и дееспособность, не является иностранным публичным должностным лицом, должностным лицом публичных международных организаций или также лицо, занимающее (занимающее) государственные должности Российской Федерации, должности членов Совета директоров Центрального банка Российской Федерации, должности федеральной государственной службы, назначение на должность и освобождение от должности которых осуществляются Президентом Российской Федерации или Правительством Российской Федерации, должности в Центральный банк Российской Федерации, государственные корпорации и другие организации, созданные Российской Федерацией на основании федеральных законов, включены в списки должностей, определяемые Президентом Российской Федерации.

3.5. Участник азартных игр, делая ставку, подтверждает, что он не знает исхода события пари. Когда физическое лицо скрывает информацию от организатора азартных игр или вводит его в заблуждение, то и в других случаях, когда физическому лицу была предоставлена ​​возможность стать участником азартных игр в нарушение настоящих Правил, возникает риск неблагоприятных последствий ( Ставка, проигрыш, возмещение убытков) целиком и полностью на этого человека.

3.6. Ставка считается действительной с момента ее регистрации в процессинговом центре ставок интерактивного пари букмекера и в соответствии с условиями, установленными настоящими Правилами. После того, как участник пари нажимает на вкладку веб-сайта «Ставки» и на веб-сайте отображается окно с соответствующим уведомлением о сделанной ставке — ставка считается заключенной. Если в процессе размещения ставок на сайте онлайн-ставок отображается окно с ошибкой или другим уведомлением, ставка не считается заключенной, и вы должны повторить попытку.

3,7. Для удобства участников азартных игр Букмекер предоставляет возможность сделать ставку в один клик (одним нажатием одной кнопки), а Букмекер не несет ответственности за любые убытки, понесенные в результате любого использования этой функции, преднамеренного или случайного.

3.8. В случае потери связи с веб-сайтом букмекерской конторы в процессе размещения ставок, игроку рекомендуется обратиться в службу поддержки, чтобы проверить, была ли зарегистрирована ставка. После восстановления соединения игрок может проверить историю ставки, чтобы увидеть, какие ставки были сделаны до потери связи. Сбой связи при получении участником азартной игры подтверждения ставки не является основанием для ее отмены.

3.9. Букмекерская контора не принимает ставки по почте, факсу, телексу и тексту.

3.10. Все коэффициенты, размещенные на сайте, могут быть изменены в любое время. Коэффициенты применяются к любой конкретной ставке во время ее заключения, за исключением случаев, прямо указанных в настоящих Правилах, когда должен применяться коэффициент «1:1».

3.11. Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием интерактивных ставок, ставок и выплат выигрышей на время процедуры идентификации Клиента и процедуры проверки данных Клиента. В случае если третья сторона использует учетные данные участника азартных игр при перерегистрации участника азартных игр, в том числе с использованием другого логина, букмекерская контора оставляет за собой право отказать участнику азартных игр в принятии интерактивных ставок, делать ставки и выплачивать выигрыши.

3.12. Организатор азартной игры вправе не делать ставки (принимать интерактивные ставки), в случаях, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации, настоящими Правилами, а также по своему усмотрению, без объяснения причин такого решения.

3.13. В некоторых случаях шансы на победу не указываются для всех нынешних выборов. Участник азартных игр может отправить электронное письмо или позвонить в службу поддержки, чтобы добавить свой выбор на рынок. Однако при подсчете будут учитываться все выборы, независимо от того, отображаются они или нет, за исключением случаев, когда для конкретного рынка специально оговорено «Рассматриваются только указанные выборы».

3.14. При заключении ставки участник азартной игры самостоятельно определяет линию, тип ставки, событие, ожидаемый результат событий, цену заключения ставки на основе таких предлагаемых размеров выплат Букмекером.

3.15. Информация о ставках, сделанных участником азартных игр с организатором азартных игр, хранится в Центре обработки интерактивных ставок букмекерской конторы и может быть подтверждена купоном или другим документом по требованию участника азартных игр.

3.16. После пари участник азартных игр не может отказаться от участия в пари или потребовать изменения ее условий.

3.17. Участнику азартных игр запрещается делать несколько ставок на один и тот же исход события или комбинацию одного и того же исхода события лично или через третьих лиц, а также на одну или разные точки получения ставок организатор азартных игр, в котором сумма сделанных ставок превышает максимальное значение ставки, установленное для одного исхода события пари. Если такие ставки сделаны, организатор азартных игр оставляет за собой право провести расследование, предметом которого будет выявить факт мошенничества организатора азартных игр, а также оставляет за собой право, в случае выявления ставки, сделать ставку недействительной и произвести оплату по ним как выигрыш с коэффициентом выигрыша, равным «1,00».

3.18. Условия линии могут быть изменены организатором азартных игр после любой ставки, в то время как условия ранее сделанных ставок остаются неизменными.

3.19. Дата и время события, указанные в строке, являются информативными и указывают крайний срок для ставок, который может совпадать с датой и временем начала события.

3.20. Ставки считаются действительными, если они сделаны до крайнего срока для заключения ставок, за исключением случаев, предусмотренных в пункте 1.7.3, пункте 11.11, пункте 1.13, пункте 14.14, пункте 16.16-1.16.4, пункте 3.5, пункте 3.11, пункт 3.16, пункт 3.26, пункт 4.3, пункт 6.6, пункт 6.7, пункт 6.14 настоящих Правил и при совершении ставки Live. В случае ставок после фактического наступления событий (за исключением случаев и условий платежей, предусмотренных в пункте 1.7.3, пункте 11.11, пункте 13.13, пункте 114, пункте 116-1.16.4, пункте 3.5, пункте 3.11, п. 3.16, п. 3.26, п. 4.3, п. 6.6, п. 6.7, п. 6.14 настоящих Правил и при совершении живой ставки), оплата такой ставки производится как выигрыш с коэффициентом выигрыша «1,00».

3.21. Организатор азартных игр не несет ответственности за несоответствие даты и времени, указанных в строке, с фактической датой и временем начала события. Фактическая дата и время начала события определяются на основе сообщений от организации, ответственной за событие, а также интернет-ресурсов, которые указываются в букмекерской конторе в качестве источников информации.

3.22. Организатор азартной игры не несет ответственности за правильность, полноту или своевременность предоставляемой информации от используемых источников.

3.23. Букмекерская контора не несёт ответственности и не принимает претензии относительно корректности перевода названий команд, фамилий игроков, мест проведения соревнований с иностранных языков. Вся информация, приведённая в названии соревнований (турниров), носит вспомогательный характер. Возможные ошибки этой информации не являются основанием для возврата сумм ставок. Неточность в переводе не является основанием для признания пари недействительными и выплате по ним как выигрыш с коэффициентом выигрыша равным «1,00».

3.24. В командных соревнованиях используются понятия «хозяева» (команды хозяев) и «гости» (команды гостей), за исключением следующих случаев:

  • турниры проводятся в одном городе (на международных соревнованиях — в одной стране);
  • событие является финалом любого кубкового соревнования и состоит из одного матча (встречи);
  • соревнование проводится на нейтральном поле.

3.25. В очереди участники соревнований — хозяева находятся на 1-м месте (обозначено символом «1»), участники соревнования — гости на 2-м месте (обозначено символом «2»). В остальных случаях нумерация участников в строке условная, данные о месте проведения информативные.

3.26. В случае изменения формата соревнования относительно исходных правил все ставки на него считаются недействительными, а выплата по ним осуществляется как выигрыш с коэффициентом выигрыша, равным «1,00».

4. ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИ ЗАКЛЮЧЕНИИ ПАРИ

4.1. Сделанная ставка, а также интерактивная ставка означает согласие участника азартных игр, в том числе с установленными ограничениями относительно минимальной / максимальной цены ставки, интерактивной ставки и максимальной суммы выигрыша.

4.2. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в ставке без объяснения причин.

4.3. Запрещается делать повторные ставки на исход событий, которые отличаются по названию, но одинаковы с точки зрения их проигрыша или победы. В то же время не разрешается делать ставки, а также делать ставки, позволяющие обойти существующую максимальную цену или выигрыши при одинаковом исходе от группы лиц или от конкретного участника азартных игр. Букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными даже после того, как станет известен официальный результат соревнования.

4.4. Букмекерская компания имеет право предложить VIP-ставку (Superbet) конкретному участнику азартной игры. VIP-ставка (Superbet) предусматривает заключение ставки по своему усмотрению на сумму, превышающую текущую максимальную сумму ставки для выбранного исхода или результаты.

4.5. Минимальная и максимальная цена ставки зависит от типа события и определяется организатором азартной игры. Размер минимальной и максимальной цены для ставок может быть изменен организатором азартной игры в одностороннем порядке.

4.6. Максимальный размер выигрыша на одно пари составляет 1 000 000 (один миллион) рублей, если иное не установлено организатором азартной игры.

4.7. Максимальная цена ставки указана в текущей строке и зависит от вида спорта и события, определяется Организатором азартных игр специально для каждого события и для каждого типа ставки и может быть изменена без предварительного уведомления любого характера. Организатор азартной игры оставляет за собой право ограничивать максимальную и минимальную цены заключения пари на отдельные события, заключение повторных пари на один и тот же исход, либо на фактически одинаковую комбинацию исходов от участника азартной игры, а также на введение и снятие ограничений любого характера для участника азартной игры и/или нескольких участников азартной игры без дополнительного уведомления и какого-либо объяснения причин таких ограничений.

4.8. Если цена ставки превышает лимит, установленный Букмекером, то во время его размещения на сайте GGBET.RU появляется сообщение о максимально допустимой сумме для этого выбора.

4.9. Участник азартных игр имеет право по собственному желанию заблокировать свой личный счет, связавшись с Букмекером. Блокировка вашей личной учетной записи в связи с волей Участника азартных игр представлена ​​в двух формах:

  • «срочная», то есть блокирование вашего лицевого счета на определенный период времени, указанный Участником азартных игр в обращении, но не менее 24 часов. Разблокировка вашей личной учетной записи в случае «срочной» блокировки вашей личной учетной записи производится автоматически после истечения срока действия.
  • «бессрочная», то есть блокирование вашего личного счета на неопределенный срок, как указано в обращении. Разблокировка вашего лицевого счета в случае «вечной блокировки» осуществляется Букмекером по просьбе Участника азартных игр, чтобы разблокировать.

4.9.1. Личный аккаунт будет заблокирован по воле Участника азартных игр, когда такой Участник связывается с Букмекером в электронной форме по адресу [email protected], в котором указано:

  1. Имя (при отсутствии отчества — указываются Имя и Фамилия);
  2. Номер лицевого счета Участника азартных игр;
  3. Запрос на блокировку вашей личной учетной записи с указанием типа блокировки:
  • «срочная» с указанием количества календарных дней, на которые установлена ​​блокировка.
  • «бессрочная», без указания периода, на который установлена ​​блокировка.

4.9.2. Чтобы разблокировать свой личный счет в результате «вечной» блокировки, участник Gambling связывается с Букмекером в электронном виде по адресу электронной почты [email protected]

В апелляции на разблокирование вашей личной учетной записи в связи с ранее поданной апелляцией о «вечной» блокировке Участник азартных игр должен указать следующую информацию:

  1. Имя (при отсутствии отчества — указываются Имя и Фамилия);
  2. номер лицевого счета Участника азартных игр;
  3. Запрос на разблокировку вашей учетной записи

4.9.3. Заявление о блокировке и о разблокировании (в случае «бессрочной» блокировки) отправляется с адреса электронной почты Участника азартных игр, указанного в Личном кабинете такого Участника.

4.9.4. Заявление о блокировании и разблокировании Личного кабинета рассматривается Букмекером в течение 5 (пяти) рабочих дней с момента его получения. На основании результатов рассмотрения заявки букмекер отправит электронное письмо участнику азартных игр с указанием принятого решения.

4.9.5. Участник азартных игр имеет возможность связаться с Букмекером для получения разъяснений по поводу блокировки / разблокировки своего личного счета следующими способами:

  • по телефону +7 (495) 481-31-30;
  • по электронной почте [email protected];
  • через онлайн-чат на сайте онлайн-ставок GGBET.RU.

4.10. Все ограничения, указанные в настоящих правилах, могут быть в любое время изменены организатором азартных игр, как соревнованиями, так и индивидуально для каждого участника азартных игр. Расчет по ставкам, сделанным до внесения таких изменений, регулируется условиями, действующими на момент заключения пари. Если в экспресс входит несколько событий с различными ограничениями максимальной цены для ставок, то размер максимальной цены для такого экспресса устанавливается равным наименьшему из максимальных цен для ставок, включенных в экспресс.

5. ПРОГРАММА ЛОЯЛЬНОСТИ, АКЦИИ, БОНУСЫ, ОПЦИИ (ДАЛЕЕ СОВМЕСТНО ИМЕНУЕМЫЕ — АКТИВНОСТИ)

5.1. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время объявить о запуске программ лояльности, акциях, опциях (далее совместно именуемых «Действия»).

5.2. Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить деятельность в любое время без предварительного уведомления участника азартных игр.

5.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время исключить участника азартных игр из участия в Мероприятиях с аннулированием всех бонусов, денежных средств и других платежей, начисленных по таким акциям.

5.4. Если участник азартных игр участвует в нескольких видах деятельности, букмекерская контора оставляет за собой право выплатить только один вид деятельности.

5.5. Организатор азартных игр не несет ответственности за точность, полноту и своевременность информации, предоставленной из используемых источников.

6. ВЫПЛАТЫ ВЫИГРЫШЕЙ

6.1. По усмотрению участника азартных игр Букмекерская контора заявка на выплату выигрыша рассматривается в режиме реального времени, но не более 30 (тридцати) рабочих дней, если нет причин, препятствующих ее рассмотрению.

6.2. Для выплаты выигрыша участник азартных игр отправляет заявку в Букмекерскую контору.

6.3. Букмекерская контора не несет ответственности за деятельность CUPIS, операторов денежных переводов, в том числе операторов электронных денег, банковских платежных агентов (субагентов), операторов платежных систем, операторов услуг платежной инфраструктуры. Букмекерская контора не несет ответственности за задержки переводов, платежей и переводов, произошедшие не по вине букмекерской конторы.

6.4. Организатор азартных игр объявляет результаты событий на основании официальных протоколов или других достоверных источников информации сразу после события.

6.5. Организатор азартных игр не несет ответственности за точность, полноту и своевременность информации, предоставленной из используемых источников.

6.6. При расчете выигрыша игрок обязан проверить правильность начисленных выигрышей, а в случае несогласия с начисленными выигрышами уведомить об этом Букмекера, указав в адресе данные своего Купона, дату, время, событие, сумма, выбранный исход события, коэффициент, а также причины несогласия с начисленными выигрышами.

6.7. Если событие не состоялось или было прервано, организатор азартных игр имеет право:

— объявлять об отсрочке начала мероприятия, но не более 72 часов с момента, указанного в купоне;

— объявить о прекращении обязательств по ставке и произвести выплату по ней в качестве выигрыша с коэффициентом выигрыша «1,00».

Если командное соревнование переносится на поле противоположной команды (в международных соревнованиях только тогда, когда матч переносится в другую страну), это событие исключается из экспресса, обязательства по разовым ставкам, сделанные для этого события, прекращаются, оплата производится как выигрыш с коэффициентом выигрыша, равным «1, 00». В случае команд из одного города, участвующих в командных соревнованиях, сделанные ставки действительны независимо от изменения места проведения соревнования. В случае переноса командных соревнований на нейтральное поле ставки сохраняются.

6.8. Организатор азартных игр в одностороннем порядке объявляет ставку недействительной и выплачивает по ней выигрыш с коэффициентом выигрыша «1,00» в следующих случаях:

  • сотрудники организатора азартных игр допускали ошибки и опечатки при формировании информации и отражении неверной информации в строке, в том числе обнаруженной после события;
  • сбои программного обеспечения и другие случаи отражения неверной информации в строке;
  • выявление нечестных действий со стороны участников азартных игр и сотрудников организатора азартных игр, связанных с нарушением настоящих Правил.

6.9. Организатор азартной игры всегда объявляет ставку недействительной и оплачивает ее как выигрыш с коэффициентом выигрыша «1,00» в следующих случаях:

  • если пропускается дробный разделитель (например, вместо «1.11» он отображается в строке «111») или смещение разряда (например, вместо «1.11» отображается в строке «11.1») в результате неверный ввод;
  • итоговое значение, отображаемое в строке и (или) ставке, очевидно, меньше текущего результата (например, когда счет равен 2: 0, общая «1,5» отображается в строке).

6.10. При наступлении исхода ставки, исход которой был предсказан участником азартной игры, считается, что участник азартной игры выиграл ставку. По требованию участника азартных игр организатор азартных игр выплачивает приз при предъявлении документа, удостоверяющего личность, и обмене символов обмена игорного заведения на наличные. Важным условием выплаты выигрыша является полное соблюдение Участником азартных игр всех пунктов настоящих Правил и действующего законодательства.

6.11. Расчет выигрыша производится по первоначальному результату. Первоначальный результат — результат, объявленный на основании официальных протоколов и других официальных источников информации сразу после события. Если исходный результат позднее был изменен или отменен, результаты ставок не пересчитываются.

6.12. За проигранные ставки выплаты не производятся.

6.13. Выплата выигрыша через сайт организатора азартных игр запрашивается самостоятельно участником азартных игр в соответствующем разделе сайта.

6.14. Выигрыш на сайте организатора азартных игр определяется как разница между суммой выигрыша и средствами, зачисленными на игровой счет. Выигрыши выплачиваются участнику азартных игр путем перечисления средств организатором азартных игр в Центр учета переноса интерактивных ставок (CUPIS) путем увеличения баланса электронных денег участника азартных игр в CUPIS.

6.15. Минимальная сумма к выплате указывается на веб-сайте.

6.16. Запросы на выплату средств могут быть задержаны в ходе проверки на срок до 30 (тридцати) дней. Во время проверки организатор азартных игр оставляет за собой право запросить у участника азартных игр дополнительные документы (подтверждение), идентифицирующие личность и адрес проживания, такие как:

  • цифровое фото альтернативного документа, удостоверяющего личность (например, паспорт и / или водительское удостоверение),
  • цифровое фото, на котором участник азартных игр будет запечатлен с документом, удостоверяющим личность,
  • цифровое фото, на котором участник азартных игр запечатлен с листом бумаги написаны руками с кодом, датой, подписью, цифровой фотографией квитанции на оплату коммунальных услуг и приняты дополнительные меры для подтверждения личности владельца счета, в том числе с использованием информационно-телекоммуникационной сети «Интернет».

В случае отказа (уклонения) участника азартных игр от дополнительной проверки личных данных, предоставления поддельных (отредактированных с помощью различных программ и графических редакторов) документов других лиц организатор азартных игр вправе принять решение об отмене всех ставок. участника азартных игр, и отказать в возврате всех полученных средств недобросовестным способом.

Решение, принятое организатором азартных игр, является окончательным.

До выплаты выигрыша организатор азартных игр имеет право запросить у налогового участника идентификационный номер налогоплательщика (ИНН) и / или цифровую копию свидетельства о регистрации в налоговом органе. Если по какой-то причине участник азартных игр не может предоставить ИНН и / или свидетельство о регистрации в налоговом органе, организатор азартных игр оставляет за собой право не выплачивать выигрыши.

6.17. Перед выплатой приза организатор азартных игр оставляет за собой право потребовать от участника азартных игр полностью использовать средства, зачисленные на игровой счет, для совершения ставок на сайте. Если организатор азартных игр по своему усмотрению признает игровое поведение (количество ставок и значение коэффициентов ставок) недостаточно активным, организатор азартных игр оставляет за собой право вычесть денежную комиссию из суммы, зачисленной в размере 5 % в качестве платежа организатору азартных игр за поддержание здоровья вашего личного счета.

7. ВИДЫ ПАРИ

7.1. Одиночная ставка — ставка на исход одного события. Размер выигрыша для одиночной ставки равен произведению суммы интерактивной ставки / части интерактивной ставки (цены ставки) и коэффициента выигрыша, установленного для этого исхода события.

7.2. Экспресс — ставка, сделанная на исход нескольких событий независимо друг от друга. Экспресс считается выигранным участником азартных игр, если все события, включенные в него, правильно спрогнозированы. Ошибка в прогнозировании исхода хотя бы одного события означает потерю экспресса. Окончательный коэффициент выигрыша экспресса рассчитывается как произведение коэффициентов выигрыша всех результатов, включенных в экспресс, с последующим округлением до ближайшего целого числа до 2 десятичных знаков. Выплата выигрыша экспрессом равна произведению окончательного выигрыша на размер интерактивной ставки / часть интерактивной ставки (цена ставки).

7.3. Система представляет собой комбинацию выражений, которая представляет собой полный перечень вариантов выражений одного размера из фиксированного набора результатов. Система характеризуется одинаковым размером интерактивной ставки / частью интерактивной ставки (ценой ставки) для каждого Экспресса (версии Системы) и одинаковым количеством результатов в каждом Экспрессе. Делая ставку типа Система, необходимо указать общее количество исходов и размерность экспресса. Выигрыши в системе равны сумме выигрышей за экспрессы, включенные в систему.

7.4. Условная ставка (Условная ставка) — это цепочка обычных ставок (одиночная ставка, экспресс или система). Особенность этого типа ставки («Условная ставка») заключается в том, что оплачивается только первая (основная) часть цены ставки, а деньги за оставшуюся (условную) ставку берут с выигрышей первой части. ставки в этой цепочке. Запрещено включать события из первой части ставки в тип ставки «Условные ставки». Если вся основная часть потеряна, все условия потеряны. Если по какой-либо причине выигрыш основной части ставки недостаточен для оплаты хотя бы одной условной ставки, все условные ставки исключаются из карты (т. Е. Выигрыши выплачиваются по основной части серии ставок).

8. ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ИСХОДОВ

8.1. Победа первой команды — в строке указано «1».

8.2. Ничья — обозначается знаком «Х».

8.3. Победа второй команды — обозначена «2».

8.4. Победа первой команды или ничья (первая команда не проиграет) — обозначается «1X». Чтобы выиграть с идеальной ставкой на такой исход, необходимо, чтобы победила первая команда или произошла ничья. Победа первой команды или победа второй команды (ничья не будет) — указывается «12». Чтобы выиграть с идеальной ставкой на такой исход, необходимо, чтобы один из соперников победил, т.е. произошла ничья.

8.5. Победа второй команды или ничья (вторая команда не проиграет) — обозначается «Х2». Чтобы выиграть по ставке на такой исход, необходимо, чтобы победила вторая команда или произошла ничья.

8.6. Победа участника с учетом форы. В строке, для ясности, гандикап иногда дается в сочетании с коэффициентом выигрыша: «F1 K1». Гандикап — это число, установленное организатором азартной игры, выраженное в целях (точках, наборах и т. Д.), Которое предоставляется участнику азартной игры для выравнивания вероятности исхода предстоящего события. Гандикап со знаком «-» указывает на разницу мячей (очки и т. Д.), Которую команда должна преодолеть (то есть выиграть с большей разницей), чтобы участник азартных игр выиграл ставку на эту команду. Гандикап со знаком «+» указывает на разницу мячей (очки и т. д.), с которой команда может проиграть (то есть проиграть с меньшей разницей), так что участник азартных игр выиграет ставку на эту команду. Исход события с учетом гандикапа определяется путем добавления гандикапа к фактическому результату. Если результат, полученный с учетом гандикапа, в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т. Д.), Ставка считается выигранной. Если результатом, полученным с учетом гандикапа, является ничья, коэффициент выигрыша для такого исхода будет равен «1,00». Если результат матча, полученного с учетом гандикапа, в пользу команды противника, ставка проиграна.

8.7. Итого — общее количество голов (очков, игр и т. д.), забитых командами (игроками и т. д.). Нужно угадать общее количество голов, очков, игр и т. д., Забитых, забитых, сыгранных и т. д. команд (спортсменов). Чтобы выиграть, вам нужно угадать, будет ли больше, меньше общего в строке или точно указанное число будет забито / забито / сыграно. При определении индивидуальной суммы учитываются только голы, забитые в ворота противника. Если результат совпадает с общей стоимостью, предложенной организатором азартных игр, шансы на выигрыш по ставкам «меньше» или «больше» считаются равными «1,00».

8.8. Счет игры. В этой ставке вам нужно угадать точный счет матча.

8.9. Время матча. В этой ставке необходимо одновременно угадать исход первого тайма и весь матч. Начальные буквы используются в строке для обозначения следующих результатов: «P» — победа, «X» — ничья; в то же время результат -го тайма устанавливается на 1-м месте, а матч — на 2-м. Например, «P2-P1» означает победу 2-й команды («P2») в 1-й половине и победу 1-й команды («P2») в матче.

8.10. Сравнение результативности таймов (периодов, четвертей, геймов, сетов, иннингов и т.д.). Необходимо угадать, какой из таймов/периодов/четвертей (и т.д.) матча окажется наиболее результативным, или в каких таймах/периодах/четвертях (и т.д.) будет одинаковая результативность.

8.11. События в периоды времени. Ставки на события в периоды времени делаются в указанные минуты на основании официальной статистики. Временной интервал с 1-й по 20-ю минуту подразумевает временной интервал с 00:00:01 до 00:20:00. Период времени с 21-й минуты (с 00:20:01 до фактического окончания матча) является другим периодом времени.

8.12. Результат участника. Делая ставку на результат участника, необходимо предсказать, достигнет ли участник определенного этапа соревнования (например, 1/8, 1/4, 1,2 финала и т. д.), Или какое место займет участник в соревнование (группа, подгруппа и т. д.), или перейдет ли оно в следующий раунд (раунд). Если выход участника в следующий раунд (раунд) по какой-либо причине позднее отменяется, отмена не учитывается, и оплата будет производиться по результатам матчей. В ставке на переход в следующий раунд, когда участники встречаются несколько раз, в случае изменения порядка игр на полях команд (участников), ставки остаются в силе.

Если один из матчей не состоялся или был прерван, а также если результат первого матча изменен, выход определяется фактическим выходом команды (участника) в следующий раунд. Если ни один из матчей не состоялся, шансы на такие ставки принимаются равными «1,00». Если участник, заявленный в конкурсе по какой-либо причине (травма, отказ и т. д.), не может завершить соревнование (если он не был приостановлен в этот момент), ставки на результат этого участника считаются действительными — т.е. они выигрывают, если результат достигается и теряется, когда результат не достигнут (если в строке не указано иное). Если участник, объявленный в конкурсе по какой-либо причине (травма, отказ и т. д.), не может принять участие в конкурсе, коэффициент выигрыша для таких ставок принимается равным 1,00.

8.13. Умышленная победа. В этой ставке необходимо предсказать команду, которая забьет первой, в сочетании с окончательным результатом, который будет записан в основное время игры (включая компенсированное время), независимо от того, как часто после этого происходит изменение лидера во время игры.

8.14. Победа в оставшейся части матча (время, период и т. Д.). Ставка делается на события во время матча. В этой ставке предлагается прогнозировать исход противостояния команд за определенный период времени, который начинается с момента размещения ставки и заканчивается в конце основного времени матча (время, период и т. Д.). .) без учета текущего счета на момент размещения ставки.

8.15. Проходят. Строка может быть обозначена как «Проход», «Выход» или другое имя. Ставка считается выигранной участником азартных игр, если участник азартных игр предсказал переход команды в следующий раунд соревнования (турнир, кубок и т. Д.). Прохождение участника определяется по результатам всех проведенных матчей.

8.16. Азиатский гандикап — ставка с гандикапом на результат, представленная в виде среднего коэффициента, который увеличивает шансы игрока на выигрыш в случае угадывания точного счета по результатам соревнования. Например, коэффициент +1,25 представляет среднее значение между коэффициентами +1 и +1,5, поэтому сумма ставки делится на две равные части и воспроизводится в двух коэффициентах, если таковой является результатом матча — в этом случае, обе выигрышные ставки суммируются.

8.17. Азиатский итог — это тип общего пари, в котором предлагается определить, будет ли общее количество забитых голов или набранных очков больше или меньше результата, указанного в строке. Применяемая система расчетов позволяет делать ставки с меньшим риском, которые, по сути, делятся на две части и играют с двумя возможными исходами события. Таким образом, сумма больше, чем 1,25, с коэффициентом 2,2. Делится на две близлежащие суммы более 1 и более 1,5, что позволяет нам ожидать возврата половинной ставки в случае. Если вторая половина проиграна (в этом случае, если окончательный счет был 0: 1 или 1: 0). Ставка учитывает основное время игры, если не указано иное.

8.18. Другие виды ставок предоставлены организатором азартных игр.

9. ОСОБЕННОСТИ ЛИНИЙ

9.1. Правила азартных игр на отдельных информационных линиях, предоставляемые организатором азартных игр, могут отличаться от правил, приведенных в основном разделе правил, и могут содержаться в соответствующих приложениях к настоящим Правилам или в отдельных положениях.

10. ОСОБЕННОСТИ ПАРИ ПО ВИДАМ СПОРТА

10.1. Футбол

10.1.1. Ставки на все футбольные матчи принимаются в обычное время, включая время, добавленное судьей к каждой половине. Время, добавленное судьей к 1-й половине, указано в официальных источниках 45 ’+ X’ (где X — количество добавленных минут) и считается организатором азартных игр на 45-й минуте матча. Время, добавленное судьей ко 2-й половине, указано в официальных источниках 90 ’+ X’ (где X — добавленное количество минут) и считается организатором азартных игр на 90-й минуте матча. Забитые голы, замены игроков и другие игровые события, записанные в добавленное судьей время, считаются выполненными в обычное время.

Для соревнований, в которых в конце основного времени матча с ничьей правила предусматривают дополнительные половины и / или серию пенальти, результат победителя или прохода матча указывается на линии азартных игр. организатор. Для соревнований, в которых выход в следующий раунд определяется суммой двух матчей, результат выхода в следующий раунд или выход в следующий раунд указывается в строке организатора азартной игры.

Если по какой-либо причине событие заканчивается раньше его официального окончания, а его результат не зарегистрирован в официальных источниках как окончательный, то все ставки на такое событие считаются недействительными, выплаты в соответствии с этими ставками производятся как выплата выигрыша с выигрышем. шансы равны «1».

Исключением являются ставки в реальном времени на исходы, которые фактически закончились и рассчитаны к моменту остановки матча, ставки на исход «Переход в следующий раунд» на сумму двух матчей или матч был прерван и разыгран в течение 48 часов. после остановки.

10.1.2. Если событие не состоялось в течение 48 часов после того, как назначенное время начала в источнике, указанном организатором азартных игр, помечено как «отложенное», «отложенное» или «перенесенное», то все ставки на него считаются недействительными, и выплаты по ставке производятся в виде выплаты выигрыша с коэффициентами, равными «1». Если дата и / или время начала события было изменено до его фактического начала, организатор азартных игр оставляет за собой право изменить дату и / или время крайнего срока для размещения ставок позднее.

10.1.3. Автор первого гола. Собственные цели (собственные цели) не учитываются. Если первый гол был забит своим собственным голом, то ставки на автора первого гола будут рассчитываться исходя из того, кто забьет второй гол в матче. Если в матче все голы были забиты в своей собственной цели, то выбор «Нет голов» будет выигрышным, если в купоне и / или строке не указано иное. Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, теряются. Если игрок не принял участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то ставки на этого игрока являются недействительными, выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1».

Если первый гол был забит игроком, для которого коэффициенты не предлагались, то все ставки на других игроков считаются проигранными, если не был предложен вариант «Любой другой игрок». Если предлагается выбор «Любой другой игрок», то ставки на этот выбор включают всех неопределенных игроков.

10.1.4. Автор последнего гола. Собственные цели (собственные цели) не учитываются. Если последний гол был забит своим собственным голом, то автором последнего гола будет тот, кто забил предыдущий гол. Если в матче все голы были забиты в своей собственной цели, то выбор «Нет голов» будет выигрышным, если иное не указано в купоне и/или.
Все игроки, которые участвовали в матче, считаются потенциальными авторами последнего гола, независимо от того, были ли они на поле во время последнего гола или нет.

Если игрок не принял участия в матче, ставки на него аннулируются, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1». Если последний гол забил игрок, для которого коэффициенты не предлагались, то все ставки на других игроков считаются проигранными, если не предложена опция «Любой другой игрок». Если предлагается выбор «Любой другой игрок», то ставки на этот выбор включают всех неопределенных игроков.

10.1.5. Следующая цель (команда). Ставки доступны во время матча. Собственные голы (собственные голы) считаются забитыми командой, в пользу которой изменился счет. Если следующий гол не был забит, то победным вариантом является «Безголовый».

10.1.6. Время первого / последнего гола. Ставки на первый гол, забитый за определенный промежуток времени, например, от 1 до 30 минут, будут считаться проигранными, если матч был прерван, когда счет был 0-0 после этого периода времени. Если время забитого мяча составляет 23:00, то считается, что гол был забит на 23-й минуте; если время забитого мяча составляет 23:01, то считается, что гол был забит на 24-й минуте.

10.1.7. Угловые удары ногами. Назначенные, но не завершенные угловые удары не учитываются (например, угловой удар назначен, но не завершен до того, как окончательный свисток не будет учтен). Если судья не считает угловой удар и назначает его снова, он будет засчитан только один раз, если иное не указано в купоне и / или строке.

10.1.8. Умышленная победа. Делаются ставки на выбор «да», если команда выиграла в основное время, проиграв по ходу матча.

10.1.9. Победа с сухим счетом. Завершенные ставки на выбор «Да» выигрывают, если команда выиграла в основное время без потери голов.

10.1.10. Первый гол с головой. Завершаются ставки на выбор «Нет», если матч закончился со счетом 0:0.

10.1.11. Будет ли любой из игроков забить ровно 2 гола или 3 или более голов. Завершенные ставки на выбор «Да» выигрывают, если игрок забил ровно 2 гола или 3 или более голов в основное время матча соответственно. Собственные цели (цели в своей цели) не учитываются, если иное не указано в купоне и / или строке.

10.1.12. Гол во времени смещен судьей. Завершенные ставки на выбор «Да» выигрывают, если гол забит во время, добавленное судьей к 1-й или 2-й половине.

10.1.13. При подсчете результатов относительно красных и желтых карточек карточки, показанные после финального свистка судьи и во время перерыва, не учитываются. Карты, показанные персоналу или игрокам, которые не участвуют в игре (например, тренерам или игрокам на скамейке запасных), не учитываются.

10.1.14. При расчете результата «Всего желтых карточек» вторая желтая карточка, показанная тому же игроку, считается красной.

10.1.15. При расчете результата серии пенальти учитываются результаты фактически выполненных пенальти, в том числе, если серия была преждевременно завершена по той или иной причине.

10.1.16. При подсчете результатов Scorecast учитывается, кто из игроков забил первый гол и какой будет счет после основного времени игры. В этом исходе принятие ставок осуществляется в соответствии со специально сгенерированным коэффициентом для результатов, которые связаны между собой в рамках одного события. Если результат по ошибке принят по полной ставке для аналогичного экспресса, то ставка будет рассчитываться на основе специального коэффициента. Для результата «Без голов» и счета игры 0: 0 (после основного времени) расчет делается как обычная ставка на точный счет игры. Если игрок не вышел на поле во время игры или ушел после забивания первого гола, результат рассчитывается как обычное с точным счетом игры. Собственные цели не учитываются при расчете результатов Scorecast.

В ситуации, когда цель была забита в их собственной цели, и счет был 1: 0, результат Scorecast вычисляется как обычный на точном счете игры. В случаях, когда игра была прервана после того, как был забит первый гол, и не была завершена в течение времени, указанного в правилах, результаты Scorecast рассчитываются как результат «Игрок, который забил первый гол» согласно соответствующему коэффициенту.

10.2. Хоккей

10.2.1. Ставки на хоккейные игры принимаются в основное время игры (3 периода по 20 минут, всего 60 минут игрового времени), если иное не указано в билете и / или строке.

10.2.2. Серия перестрелок и сверхурочные учитываются в итогах прохождения команды в следующий раунд, победителя турнира и многого другого. Для расчета необходимо сыграть не менее 50 минут игрового времени, кроме случаев, когда результаты могут быть рассчитаны во время остановки игры.

10.2.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов после назначенного времени начала и источник, указанный организатором азартной игры, помечен как «отложенный», «отложенный» или «перенесенный», то все ставки на него считаются недействительными и Выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша «1». Если дата и/или время начала события были изменены до его фактического начала и в источнике, указанном организатором азартного события, событие не помечается как «отложенное», «отложенное» или «перенесенное», Организатор азартных игр оставляет за собой право изменить дату и/или срок для размещения ставок позже.

10.2.4. Ставки на участника считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1», если игрок не принимал участия в матче.

10.3. Баскетбол

10.3.1. Баскетбольные ставки на победу любой из команд, ничья, на любые результаты второй половины и четвертой четверти принимаются на регулярное время. Ставки на все другие предлагаемые результаты принимаются с учетом сверхурочных, если иное не указано в купоне и/или строке.

10.3.2. Если по какой-либо причине событие заканчивается раньше его официального окончания, а его результат не зарегистрирован в официальных источниках как окончательный, то все ставки на такое событие считаются недействительными, и выплата производится в размере выигрышей с коэффициентом выигрыша, равным «1». Исключением являются ставки в реальном времени на результаты, которые фактически закончились и были определены к моменту остановки матча.

10.3.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов после назначенного времени начала и источник, указанный организатором азартных игр, помечен как «отложенный», «отложенный» или «перенесенный», то все ставки на него считаются недействительными и Выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша «1». Если дата и / или время начала события было изменено до его фактического начала и в источнике, указанном организатором азартного события, событие не помечается как «отложенное», «отложенное» или «перенесенное», организатор азартная игра оставляет за собой право изменить дату и / или срок для размещения ставок позднее.

10.3.4. Ставки на участника считаются недействительными, и выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1», если игрок не принял участие в матче.

10.3.5. Очки игрока Чтобы отличная ставка была признана выигрышной, вы должны угадать общее количество очков указанного игрока в результате матча с учетом сверхурочных, если иное не указано в купоне и / или строке. Игрок должен находиться в игре более одной секунды, чтобы ставка на него оставалась в силе.

10.3.6. Для расчета необходимо сыграть не менее 35 минут матча, если матч был запланирован на 40 минут, и не менее 40 минут для матчей продолжительностью 48 минут, за исключением случаев, когда можно рассчитать рынки в момент остановки игры.

10.3.7. Если сверхурочное время было назначено суммой результатов двух матчей, его результат будет учитываться только на рынках, команда выйдет в следующий раунд, победитель турнира и т. д.

10.3.8. При расчете рынка по статистике игрока вам необходимо угадать общее количество очков, пасов, подборов и т. д. Выбранного игрока по результатам матча с учетом сверхурочных. Если игрок не принимал участия в игре, ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом «1».

10.3.9. Баскетбольные ставки 3X3 принимаются по итогам основного времени матча (10-минутный период) или если одна из команд набирает 21 или более очков в основное время. Все остальные ставки рассчитываются, включая сверхурочные. Если в конце матча была зафиксирована ничья, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

10.4. Хоккей с мячом. Хоккей на траве. Гандбол. Футзал. Пляжный футбол Пляжный гандбол. Регби. Водное поло. Пляжный волейбол

10.4.1. Ставки на все матчи принимаются в обычное время, если не указано иное.

10.4.2. Если по какой-либо причине событие заканчивается до его официального окончания, а его результат не зарегистрирован в официальных источниках как окончательный, то все ставки на такое событие считаются недействительными, и выплата производится в размере выигрышей с коэффициентом выигрыша, равным «1», если событие не прервано и не воспроизведено в течение 48 часов с начала (или в течение недели календарной игры в регби). Исключением являются ставки в реальном времени на результаты, которые фактически закончились и были рассчитаны к моменту окончания матча.

10.4.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов (или в течение недели календарной игры в «Регби») после назначенного времени начала и в источнике, указанном организатором азартных игр, помечается как «отложено», «отложено» или «переведено», тогда все ставки на него считаются недействительными, а выплаты производятся в размере выигрышей с коэффициентом выигрыша «1». Если дата и / или время начала события было изменено до его фактического начала и в источнике, указанном организатором азартного события, событие не помечается как «отложенное», «отложенное» или «перенесенное», организатор азартная игра оставляет за собой право изменить дату и / или срок для размещения ставок позднее.

10.4.4. Ставки на участника считаются недействительными, и выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1», если игрок не принял участие в матче.

10.4.5. Серия штрафов и дополнительный период учитываются только при расчете ставок на победителя матча, переход команды в следующий раунд, победителя турнира и так далее.

10.5. Заниматься боксом

10.5.1. Начало битвы определяется по сигналу гонга в начале первого раунда. В случаях, когда боксер не может продолжить бой после сигнала гонга после начала следующего раунда, бой считается законченным в предыдущем раунде.

10.5.2. При расчете ставок на исходы «Результат битвы. Туры» , «Результат битвы. Круглые группы» и «Конец битвы. Раунд» учитываются только раунды, которые были полностью завершены (в случаях, когда решение о исходе боя было принято досрочно или один из боксеров был дисквалифицирован). Ставки на победителя, основанные на результатах полного сражения, будут рассчитываться как выигрыш при условии, что все раунды завершены полностью.

10.5.3. При расчете результата «Всего раундов» учитываются только раунды, которые были полностью завершены.

10.5.4. В тех случаях, когда исход битвы не может быть определен или битва была прекращена без принятия решения о результатах, ставки на исходы, исход которых неизвестен, будут рассчитываться с коэффициентом «1».

10.5.5. В случаях, когда формат битвы был изменен, ставки на все исходы, кроме исхода победителя, будут рассчитываться с коэффициентом «1».

10.5.6. Ставки на нокдаун выигрывают в тех случаях, когда судья открывает счет.

10.6. Снукер

10.6.1. В случаях, когда матч был остановлен, победителем становится игрок, который прошел в следующий раунд или стал победителем соревнования / чемпионата, при условии, что в матче был сыгран хотя бы один кадр.

10.6.2. Чтобы рассчитать исход фреймов, гандикапов и специальных ставок, необходимо сыграть количество фреймов, достаточное для определения победителя матча. В тех случаях, когда победитель был определен до конца матча, и нет возможности определить выигрышный результат, ставки на гандикапы, фреймы и специальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

10.6.3. В тех случаях, когда победитель был определен до розыгрыша полного количества кадров, необходимых для выигрыша, ставки на исход «Максимальный перерыв» будут рассчитываться с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда дальнейшая игра не повлияет Расчет результата.

10.7. Бейсбол. Американский футбол

10.7.1. Ставки на эти виды спорта могут быть сверхурочными, если не указано иное.

10.7.2. Ставки на бейсбольные матчи MLB делаются с указанием стартового питчера, за исключением ставок в режиме реального времени, где стартовый питчер не может быть указан. В случае замены стартового питчера другим перед матчем все ставки на матч считаются недействительными, и выплата производится в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1». Ставки на любые другие игры в бейсбол предлагаются без стартового питчера.

10.7.3. Если по какой-либо причине событие заканчивается до его официального окончания, а его результат не зарегистрирован в официальных источниках как окончательный, то все ставки на такое событие считаются недействительными, и выплаты производятся в размере выигрышей с коэффициентом выигрыша, равным на «1», если событие не было прервано и воспроизведено в течение недели календарной игры в американский футбол, если было сыграно не менее 5 подач (бейсбол), а также ставка в реальном времени на результаты, которые фактически закончились и будут ли рассчитываться в то время, когда матч был остановлен, если иное не указано в купоне и / или строке.

10.7.4. Бейсбольный матч и матч по американскому футболу должны состояться в запланированный день и в запланированном месте. Если матч по американскому футболу не состоялся в текущую календарную игровую неделю, а источник, указанный организатором азартных игр, помечен как «отложенный», «отложенный» или «перенесенный», то все ставки на него считаются недействительными и Выплаты производятся в размере выигрышей с коэффициентом выигрыша «1».

10.7.5. Если матч по американскому футболу по итогам овертайма завершается вничью, то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Исключение составляют пари лайв на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча.

10.7.6. Ставки на участника считаются недействительными, а выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1», если игрок не принимал участия в матче.

10.8. Мотоспорт

10.8.1. Начало гонки определяется стартовым сигналом на прогревочный круг. Любой из участников гонки, которые вышли на старт к этому моменту, но не закончили гонку по правилам, считается участником, который не финишировал.

10.8.2. Для расчета ставок «Racer vs Racer» необходимо, чтобы оба гонщика начали гонку. Если оба гонщика не смогли финишировать, расчет будет производиться по количеству пройденных кругов. В тех случаях, когда оба гонщика прошли одинаковое количество кругов, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

10.8.3. При расчете ставок, связанных с квалификационной сессией, результаты квалификационной сессии учитываются, не принимая во внимание последующие изменения в стартовой сетке.

10.8.4. В тех случаях, когда гонка не была завершена и перенесена без объявления окончательного результата, ставки, исход которых не может быть определен во время остановки гонки, будут рассчитываться с коэффициентом «1».

10.9. ММА

10.9.1. Начало битвы определяется по сигналу гонга в начале первого раунда. В тех случаях, когда боец ​​не может продолжить бой после сигнала гонга после начала следующего раунда, бой считается законченным в предыдущем раунде.

10.9.2. При расчете ставок на исходы «Результат битвы. Туры», «Результат битвы. Круглые группы» и «Конец битвы. Раунд» учитываются только раунды, которые были полностью завершены (в случаях, когда решение о исходе битвы было принято досрочно или один из бойцов был дисквалифицирован). Ставки на победителя, основанные на результатах полного сражения, будут рассчитываться как выигрыш при условии, что все раунды завершены полностью.

10.9.3. При расчете результата «Всего раундов» учитываются только раунды, которые были полностью завершены.

10.9.4. В тех случаях, когда исход битвы не может быть определен или битва была прекращена без принятия решения о результатах, ставки на исходы, исход которых неизвестен, будут рассчитываться с коэффициентом «1».

10.9.5. В случаях, когда формат битвы был изменен, ставки на все исходы, кроме исхода победителя, будут рассчитываться с коэффициентом «1».

10.10. Волейбол

10.10.1. Гандикап и общая сумма за волейбольный матч указываются в баллах, если в строке не указано иное.

10.10.2. Если по какой-либо причине событие заканчивается до его официального завершения, и его результат не зарегистрирован в официальных источниках как окончательный, то все ставки на такое событие считаются недействительными, и выплаты производятся в размере выигрышей с коэффициентом выигрыша, равным » 1 «, если мероприятие не было прервано и возобновлено в течение 48 часов. Исключением являются ставки в реальном времени на результаты, которые фактически закончились и были урегулированы к моменту окончания матча.

10.10.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов после назначенного времени начала и источник, указанный организатором азартных игр, помечен как «отложенный», «отложенный» или «перенесенный», то все ставки на него считаются недействительными и Выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша «1». Если дата и / или время начала события были изменены до его фактического начала и в источнике, указанном организатором азартного события, событие не помечается как «отложенное», «отложенное» или «перенесенное», Организатор азартных игр оставляет за собой право изменить дату и / или срок для размещения ставок позже.

10.10.4. Ставки на участника считаются недействительными, и выплаты производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша, равным «1», если игрок не принял участие в матче.

10.11. Большой теннис. Бадминтон. Настольный теннис. пляжный волейбол

10.11.1. Гандикап и общая сумма за матч указаны в играх.

10.11.2. В командных соревнованиях при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине ставка на результат всего матча остается в силе. В двойных матчах, если указан состав пар, если заменен хотя бы один из участников, коэффициенты ставок будут равны «1»; если состав не указан, ставки остаются в силе.

10.11.3. В случае изменения формата матча (количества сетов) с первоначально объявленного шансы на выигрыш ставки на все исходы этого события принимаются равными «1».
10.11.4. Данные покрытия для судов информативны — при замене покрытия все ставки на матч остаются действительными.

Ставки остаются в силе в следующих случаях:

  • изменение покрытия судов;
  • смена места проведения;
  • замена крытого корта на открытый,
  • если иное не указано в купоне и / или строке.

10.11.5. Если начало матча задерживается или матч по какой-либо причине откладывается, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира.

10.11.6. Если по какой-либо причине один из участников отказывается продолжить игру (или дисквалифицирован), во всех оставшихся играх и сетах ему учитываются потери, выплата выигрыша производится в соответствии с результатом. Исключением являются ставки в режиме реального времени, в которых подлежат урегулированию только те результаты, которые однозначно полностью завершены и были рассчитаны в момент остановки матча.

10.11.7. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, то коэффициент выигрыша по ставке принимается равным «1», за исключением ставки по результату участника.

10.11.8. Если теннисный матч прерывается, не завершается в тот же день и откладывается, ставки на него остаются в силе до конца турнира, в течение которого этот матч был проведен, до тех пор, пока матч не будет сыгран, или один из участников не откажется.

10.11.9. Ставка на статистику. Если игрок отказался играть до начала матча, коэффициент выигрыша ставки на его статистических показателях принимается равным «1». Если игрок отказался играть во время матча, ставка рассчитывается в соответствии со статистикой на момент отказа от игры.

10.12. Киберспорт

10.12.1. Расчет ставок по киберспорту осуществляется на основе Общих правил с учетом специфики расчета ставок, присущих той или иной киберспортивной дисциплине.

10.12.2. Форматы для киберспортивных игр Bo1, Bo2, Bo3 и т. д. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 и т. д.) — общее количество карточек в матче, в котором нужно собрать преобладающее количество побед. Победитель матча определяется по сумме выигранных карт, например, Bo3 — минимум 2 карты, для Bo5 требуется 3 победы и т. д.

10.12.3. Расчет аутрайтов.

Если команда или игрок в результате не могут принять участие в турнире или получают техническое поражение до его начала, результат команды или игрока рассчитывается с коэффициентом «1».

Результаты типа Region-Winner рассчитываются в зависимости от того, какой регион представляет команда или игрок.

10.12.4. Dota 2

10.12.4.1. Окончательный расчет производится по данным, записанным в момент сразу после разрушения главного здания (Трон/Крепость/Нексус) одного из противников. Аналогичным образом, расчет производится, если одна из команд сдается (Трон/Крепость/Нексус в этом случае не уничтожается прямым действием противника). Победа присуждается противостоящей команде капитуляции.

10.12.4.2. В случае технического поражения в раунде (на карте) или во всем матче расчет результатов, не определенных на момент объявления ТП в ходе игрового соревнования, производится с коэффициентом «1». Техническое поражение — атака ддос, задержка команды или участника, замена игрока во время матча и другие обстоятельства по решению судей или организаторов. Расчет с коэффициентом «1» возможен только перед началом игры, выходом крипов/миньонов из казарм на линии). Дальнейшие ставки на техническое поражение или любые незапланированные ситуации (отсоединение, отъезд (уход) игроков любой из команд и т. Д.) Рассчитываются в соответствии с результатами.

10.12.4.3. Техническое поражение на карте учитывается при расчете ставок (выигрыш / гандикап/сумма) на весь матч. Нумерация карточек в линии в случае технического поражения также учитывает раунд (карточку), выигранный ТП.

10.12.4.4. Преимущество карты перед событием. По решению правил / судей (не путать с техническим поражением или ставками на коэффициенты) в некоторых случаях одна из команд может быть награждена победой в 1 карте «заочно». В строке и в результатах для общего количества раундов (карт) или для победы в конкретной (по порядку) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первая карта в линии считается первой картой, разыгранной участниками.

10.12.4.5. Winner — ставка на победителя матча.

10.12.4.6. 1×2 — победитель похож на исход, но учитывает возможность ничейного исхода. Он предлагается на собраниях, где возможна ничья (например, в серии bo2).

10.12.4.7. Гандикап с 0 — ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).

10.12.4.8. № карты — Победитель — ставка на победителя выбранной карты.

10.12.4.9. Номер карты — общее количество убийств — ставка на общее количество убийств, совершенных в рамках одной карты. Все убийства, совершенные до конца карты, учитываются, включая убийства после написания «gg» в общем чате. Расчет производится в соответствии с окончательным счетом команд в статистике после матча, то есть ставка не учитывает смертельные случаи, которые не учитываются как противоборствующая команда — заканчивая союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийством с способности или объекты и т. д. Мы также обращаем ваше внимание на тот факт, что счетчик убийств команды может отличаться от общего количества убийств или смертей команды, например, когда герой умирает от крипов врага или башни, убийство не засчитывается вражеским героям, а засчитывается врагом. команда, и общее количество убийств и нечетных / четных убийств на карте.

10.12.4.10. Длительность № карты — ставка на то, сколько минут продлится указанная карта. Он рассчитывается в соответствии с таймером в игре.

Пример: при ставке на результат свыше 36,5 необходимо, чтобы карта продолжалась не менее 36 минут 01 секунда, чтобы считать такую ​​ставку выигрышной. Поле того, как таймер прошел отметку 36 минут, начинается 37-й минутой, исходя из этого 37 > 36,5. Если карта длилась менее 36 минут (включая 36 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

10.12.4.11. Количество карт. Общее количество нечетных/нечетных убийств — ставка на четное или нечетное количество убийств, совершенных обеими командами в пределах указанной карты, без учета нейтралов/союзников, самоубийств и т. д.

10.12.4.12. Нечетные / четные карты — ставьте на четное или нечетное количество карт в матче.

10.12.4.13. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных в матче.

10.12.4.14. Гандикап матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт. Пример: чтобы итоговая ставка Team Secret (-1,5) считалась выигрышной, команде необходимо выигрывать на картах с разницей в две или более карт.

10.12.4.15. Точный счет на карте — предлагается выбрать точный итоговый счет в матче, сыгранном на карточках. Пример: точный счет на карте — 0: 2, чтобы выиграть ставку, необходимо, чтобы команда N2 выиграла со счетом 0: 2, а с любым другим счетом ставка проиграла.

10.12.4.16. № карты Команда прольет первую кровь — ставка, по которой команда совершит первое убийство на указанной карте, без учета нейтралов / союзников, самоубийств и т. д.
10.12.4.17. № карты – № Всего убийств команды — ставка на то, сколько убийств в пределах выбранной карты совершит выбранная команда Учитывается окончательное значение счетчика убийств команды (счет возле таймера), а не убийство или смерть героев в командах.

10.12.4.18. № карты — Гонка за убийствами X — ставка на то, какая команда первой выполнит выбранное количество убийств. Если ни одна из команд не получит необходимое количество убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом «1».

10.12.4.19. № карты — X Kill — ставка, по которой команда обычно совершает обычное убийство. Количество убийств зависит от общего количества убийств обеих команд. Если общая оценка убийств не достигает требуемого значения, коэффициент будет рассчитываться с коэффициентом «1».

10.12.4.20. Убийство первого Рошана (№ карты) — ставка, по которой команда убьет первого Roshan на указанной карте.

10.12.4.21. Номер карты. Всего убийств Рошана (больше / меньше) — ставка на то, сколько Рошана будет убито на выбранной карте (больше или меньше, чем выбранное значение).

10.12.4.22. Разрушьте первую башню — сделайте ставку на то, какая команда сначала уничтожит башню соперника. Потеря начисляется команде, чья первая башня была разрушена раньше, чем соперники, даже в тех случаях, когда башня достигает своей команды.

10.12.5. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

10.12.5.1. Winner — ставка на победителя матча.

10.12.5.2. 1×2 — победитель похож на исход, но учитывает возможность ничейного исхода. Он предлагается на совещаниях, где возможна ничья (например, в серии bo2 или в матчах bo1 без дополнительного времени).

10.12.5.3. Гандикап с 0 — ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом «1» (возвращается).

10.12.5.4. № карты — Победитель (включая сверхурочные) — ставка на победителя выбранной карты в рамках встречи, учитывает дополнительные раунды.

10.12.5.5. № карты — нечетные / четные раунды (включая сверхурочные) — ставка на четное или нечетное количество раундов на карте с учетом сверхурочных.

10.12.5.6. Номер карты — будет ли сверхурочное время — ставка на то, будет ли дополнительное время на выбранной карте.

10.12.5.7. № карты — победитель пистолетного раунда — ставка на то, какая команда выиграет выбранный пистолетный раунд. Пистолетные раунды следует понимать как первый и шестнадцатый раунды в общем зачете.

10.12.5.8. № карты — общее количество раундов (включая сверхурочные) — ставка на общее количество раундов на карте, включая сверхурочные. Пример: если игрок ставит результат более 26,5, а общее количество раундов, сыгранных на карте, равно 26, ставка проигрывает, потому что количество сыгранных раундов меньше значения, указанного в купоне. Если ставка была сделана на результат менее 26,5 при количестве раундов, равном 26, то она выигрывает.

10.12.5.9. Номер карты — раунды гандикапа (включая сверхурочные) — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных раундов.

10.12.5.10. Карта № Раунд X — Победитель — ставка на победу команды в определенном раунде на указанной карте.

10.12.5.11. № карты — гонка до X раундов — ставка на то, какая из команд на выбранной карте сначала возьмет указанное количество раундов на указанной карте.

10.12.5.12. № карты — N Общее количество раундов команды — ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов на указанной карте.

10.12.5.13. Нечетные / четные карты — ставьте на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных на собрании.

10.12.5.14. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных во время встречи.

10.12.5.15. Матч гандикапа — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт.

10.12.5.16. Точный карточный счет.

10.12.5.17. Предлагается выбрать точный итоговый счет в матче, сыгранном на картах.

10.12.6. Overwatch

10.12.6.1. Победитель — ставка на результат индивидуального матча или раунда.

10.12.6.2. № карты — Winner — ставка на победителя выбранной карты.

10.12.6.3. 1×2 — победитель похож на исход, но учитывает возможность ничейного исхода. Предлагается в боях, где возможна ничья.

10.12.6.4. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных в матче.

10.12.6.5. Гандикап матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт.

10.12.6.6. Нечетные / четные карты — ставка на общее количество карт (нечетных или четных) в матче.

10.12.7. League of Legends

10.12.7.1. Winner — ставка на победителя встречи.

10.12.7.2. 1×2 — победитель похож на исход, но учитывает возможность ничейного исхода. Он предлагается на собраниях, где возможна ничья (например, в серии bo2).

10.12.7.3. Гандикап с 0 — ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).

10.12.7.4. № карты — Победитель — ставка на победителя выбранной карты.

10.12.7.5. Номер карты — общее количество убийств — ставка на общее количество убийств, совершенных в рамках одной карты.

10.12.7.6. Все убийства, сделанные до конца матча, учитываются, включая убийства после написания «gg» в общем чате. Расчет производится в соответствии с окончательным счетом команд в статистике после матча, то есть ставка не учитывает смертельные случаи, которые не учитываются как противоборствующая команда — заканчивая союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийством с способности или объекты и т. д. Также обратите внимание, что счетчик убийств команды может отличаться от общего количества убийств или смертей команды, например, когда герой умирает от крипов врага или башни, убийство не считается вражеским героем, но считается смертью игрока, и общая сумма не учитывается при расчете результатов убийств и убийств нечетных / четных на карте.

10.12.7.7. Продолжительность № карты — ставка на количество минут (больше или меньше указанного значения) указанной карты. Он рассчитывается в соответствии с таймером в игре. Пример: когда ставка на исходе больше 36,5, необходимо, чтобы карта длилась не менее 36 минут 01 секунда, чтобы считать такую ​​ставку выигрышной. Поле того, как таймер прошел отметку 36 минут, начинается 37-й минутой, исходя из этого 37 > 36,5. Если карта длилась менее 36 минут (включая 36 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

10.12.7.8. № карты общее количество убийств Нечетное / Четное — ставка на четное или нечетное количество убийств, совершенных обеими командами в рамках указанной карты, без учета нейтральных, самоубийств и т. д.

10.12.7.9. Нечетные / четные карты — ставьте на четное или нечетное количество карт, сыгранных на собрании.

10.12.7.10. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных в матче.

10.12.7.11. Гандикап матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт. Пример: в случае ставок в матче Bo5 на результат Cloud9 (-1,5) команде необходимо выиграть на картах со счетом 3:0 или 3:1. В случае ставок в матче BO3 на исход Cloud9 (-1,5), команде необходимо выиграть на картах со счетом 2:0.

10.12.7.12. Точный счет по карте — предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче по картам. Пример: при ставке на Точный счет по карте 0:2 для победы необходимо, чтобы команды сыграли со счётом 0:2, в ином случае ставка проигрывает.

10.12.7.13. № карты — гонка до убийств — ставка на то, какая из команд первой совершит выбранное количество убийств. В случае, если ни одна из команд не наберет необходимое количество убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

10.12.7.14. Карта № Команда прольет первую кровь — ставка на то, какая команда совершит первое убийство на указанной карте, без учета добивания нейтралами, самоубийств и т.п.

10.12.7.15. Номер карты — 1 дракон — сделайте ставку на то, какая команда первой убьет дракона в указанной карте.

10.12.7.16. Номер карты — 1 башня — сделайте ставку на то, какая из команд сначала уничтожит башню противостоящей команды на указанной карте.

10.12.7.17. Номер карты — 1 барон — сделайте ставку на то, какая команда первой убьет барона на указанной карте.

10.12.7.18. Номер карты — 1 ингибитор — ставка на то, какая из команд сначала уничтожит ингибитор на указанной карте.

10.12.8. PUBG, Fortnite, Apex Legends

10.12.8.1. Игра № Total Kills Odd / Even — ставка на общее количество убийств, совершенных стримером.

10.12.8.2. Вступает ли игрок в топ 20/10/5/1 — сделайте ставку на то, достигнет ли стример или его команда (при условии, что стример играет в команде) указанная позиция в общем зачете.

10.12.8.3. В тех случаях, когда результат матча не был показан в потоке, для расчета можно использовать данные из потока партнера или веб-сайта статистики матчей. В этих случаях вычисление результата может быть выполнено с задержкой, необходимой для получения результатов. 10.12.8.4. Если стример самостоятельно покидает игру во время матча или происходит «сбой», из-за которого матч не был разыгран, результаты, сыгранные до этой точки, рассчитываются в соответствии с доступными результатами, а остальные рассчитываются с коэффициентом из «1».

10.12.8.4. В тех случаях, когда в игре зафиксированы стрижка потоков и мошенничество с целью убить стримера, рассчитываемые ставки будут рассчитываться с коэффициентом «1».

10.12.9. Starcraft II

10.12.9.1. Победитель — ставка на победителя матча.

10.12.9.2. № карты — Победитель — ставка на победителя выбранной карты

10.12.9.3. № карты Время игры больше / меньше — делайте ставку на продолжительность выбранной карты. Пример: когда ставка на исходе больше 20,5, необходимо, чтобы карта длилась не менее 20 минут 01 секунду, чтобы считать такую ​​ставку выигрышной. Если карта длилась менее 20 минут (включая 20 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

10.12.9.4. 1×2 — победитель аналогичен исходу, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается в битвах, где возможна ничья.

10.12.9.5. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных в матче. 10.12.9.6. Гандикап матча — преимущество или отставание одного из игроков, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

10.12.9.6. Нечетные / четные карты — ставка на общее количество сыгранных (нечетных или четных) карт в матче.

10.12.9.7. Точный счет на карте — предлагается выбрать точный итоговый счет в матче, сыгранном на картах. Пример: чтобы сделать ставку на правильный счет на карту 3:1, игроку N1 необходимо выиграть со счетом 3:1, а на любом другом счете ставка проиграет.

10.12.10. Hearthstone, Artifact

10.12.10.1. Winner — ставка на победителя матча.

10.12.10.2. Game No. Winner — победитель игры с указанным номером.

10.12.10.3. Кто получит монету № игры — кто из игроков пойдет вторым в N-й игре. Определяется с помощью которого у кого из игроков будет монета в стартовой руке.
10.12.10.4. Всего игр — ставка на количество игр между игроками.

10.12.10.5. Точный счет на карте — предлагается выбрать точный итоговый счет в матче, сыгранном на картах. Пример: при ставке на правильный счет 0: 2 — для победы необходимо, чтобы игрок выиграл со счетом 0: 2, в противном случае ставка проигрывает.10.12.11. World of Tanks.

10.12.11.1. Победитель – ставка на победителя матча.

10.12.11.2. № карты — Победитель — ставка на победителя выбранной карты.

10.12.11.3. № карты Время игры больше / меньше — ставка на время, которое одна из команд потратит на полное уничтожение противника. Другими словами, продолжительность одного тура. Пример: когда ставка на исходе больше 20,5, необходимо, чтобы карта длилась не менее 20 минут 01 секунду, чтобы считать такую ​​ставку выигрышной. Если карта длилась менее 20 минут (включая 20 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

10.12.11.4. 1×2 — Победитель похож на исход, но учитывает возможность ничьей. Предлагается в боях, где возможна ничья.

10.12.11.5. Всего убийств команды/игрока — Количество убийств. Фраг — одно убийство противника. Каждая команда набирает определенное количество очков. Ставки можно делать как на всю команду, так и на каждого отдельного игрока. Количество фрагов можно рассчитать за один раунд, за матч, состоящий из нескольких боев, или за весь турнир, если команда выходит за пределы одного матча.

10.12.11.6. MVP (Игрок) — ставка на самого ценного и эффективного игрока. Одним из показателей эффективности является количество убитых противников.
10.12.11.7. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных в матче.

10.12.11.8. Гандикап матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

10.12.11.9. Нечетная/четная карта — ставка на общее количество (четных или нечетных) карт, сыгранных в ходе матча.

10.12.12. Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III

10.12.12.1. Победитель — ставка на победителя матча, рассчитанная в соответствии с количеством очков в зависимости от количества карт, выигранных на встрече.

10.12.13. Street Fighter

10.12.13.1. Победитель — ставка на победителя в матче, рассчитанная по счету в соответствии с количеством раундов, выигранных во встрече.

10.12.14. Soccer Mythical

10.12.14.1. Победитель — ставка на победителя матча, рассчитанная в соответствии с количеством очков в зависимости от количества голов, забитых на встрече.

10.12.15. NBA 2K18

10.12.15.1. Победитель — ставка на победителя в матче, рассчитанная по количеству набранных очков на встрече.

10.12.16. King of Glory

10.12.16.1. Победитель — ставка на победителя матча.

10.12.16.2. Правильный карточный счет — предлагается выбрать точный окончательный карточный счет в рамках встречи. Пример: при ставке на карточный счет «Правильный» 0: 2 — необходимо, чтобы команды играли со карточным счетом 0:2, в противном случае ставка проигрывает.

10.12.16.3. Гандикап матча — ставка на то, что одна команда выиграет у второй с преимуществом в количестве выигранных карт. Пример: для того, чтобы Vici Gaming (-1,5) считалась выигрышной ставкой, команде необходимо выигрывать на картах со счетом 2: 0, поскольку с учетом гандикапа итоговый счет будет 0,5:0.

10.12.17. Heroes of the Storm

10.12.17.1. Победитель — ставка на победителя матча.

10.12.17.2. Точная оценка на карточке — предлагается выбрать точную итоговую оценку на встрече. Пример: при ставке на правильный счет на карточке 0:2 необходимо, чтобы команды играли со счетом на карточках 0:2, в противном случае ставка проигрывает.

10.12.17.3. Гандикап матча — ставка на то, что одна команда выиграет у второй с преимуществом в количестве выигранных карт. Пример: чтобы ставку на исход Tempo Storm (-1,5) считали выигрышной, команде необходимо выиграть на картах со счетом 2: 0, поскольку с учетом гандикапа итоговый счет будет 0,5:0.

10.12.18. Rainbow Six, Call of Duty

10.12.18.1. Победитель — ставка на победителя, рассчитанная в соответствии с количеством очков в зависимости от количества карт, выигранных на собрании или раундах, если собрание было в пределах одной карты. Ставка рассчитывается с учетом дополнительных раундов.

10.12.18.2. 1×2 — аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается во встречах, где возможна ничья (например, серии bo2).
10.12.18.3. № карты — Победитель (вкл. овертайм) — ставка на победителя выбранной карты на собрании.

10.12.18.4. Гандикап матча — ставка на то, что одна команда выиграет у второй с преимуществом в количестве выигранных карт.

10.12.18.5. Total Cards — Общее количество карт, сыгранных во время встречи.

10.12.18.6. Правильный карточный счет — предлагается выбрать точный окончательный карточный счет в рамках встречи. Пример: при ставке на карточный счет «Правильный» 0: 2 — необходимо, чтобы команды играли со карточным счетом 0: 2, в противном случае ставка проигрывает.

10.12.19. FIFA

10.12.19.1. Победитель — ставка на победителя матча, рассчитанная по счету побед в матче.

10.12.19.2. 1×2 — аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается во встречах, где возможна ничья.

10.12.19.3. Чет/нечет карт — ставка на общее количество сыгранных матчей (чёт или нечет) в рамках встречи.

10.12.19.4. Тотал карт – общее количество сыгранных матчей во встрече.

10.12.19.5. № карты — Чет/нечет голов — ставка на общее количество забитых матчей (чёт или нечет) в рамках встречи.

10.12.19.6. № карты — тотал — общее количество голов в одном матче.

10.12.19.7. Пример: ставка на матч ИГРОК 1 — ИГРОК 2 «всего больше 3». Счет в матче был 2: 1. В этом случае сумма события равна 3. На основании этого ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

10.12.19.8. Двойной шанс – ставка с двойным шансом на победу.

10.12.19.9. Пример: матч ИГРОК 1 – ИГРОК 2

10.12.19.10. ИГРОК 1 или ничья — победа первого игрока или ничья, ставка не сыграет в случае победы второго игрока;

10.12.19.11. ИГРОК 2 или ничья – победа второго игрока или ничья, ставка не сыграет в случае победы первого игрока;

10.12.19.12. ИГРОК 1 or ИГРОК 2 – победа одной из команд, ставка не сыграет в случае завершения матча ничьей.

10.12.19.13. Best of 2/3/5 Правильный счет — ставка на счет всех сыгранных матчей. Результат предлагает результаты «OTHER HOME WIN» (еще одна победа команды хозяев) и «OTHER AWAY WIN» (еще одна победа команды гостей). Эти результаты означают конец события с любым окончательным счетом, кроме предложенных.

10.13. Другое

Спорт или ситуации, для которых нет отдельного описания особенностей допуска и подсчета исходов событий в пари, подчиняются этим правилам азартных игр.

11. ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ

11.1. Эти правила и их приложения могут быть изменены в одностороннем порядке организатором азартных игр, и участники азартных игр проинформированы об этом организатором азартных игр, разместив соответствующую информацию на веб-сайте организатора азартных игр GGBET.RU.

11.2. Условия ставки, сделанные до внесения изменений в Правила, сохраняются.

11.3. После вступления в силу поправок к Правилам (вступления в силу Правил в новой редакции) ставки делаются на измененные Правила (Правила в новой редакции).

12. СПОРЫ И РАЗНОГЛАСИЯ

12.1. В случае возникновения спора о времени размещения ставки, время, указанное на сайте GGBET.RU, будет иметь решающее значение в споре.

12.2. Все споры и разногласия, которые могут возникнуть в связи со ставкой, разрешаются, если иное не предусмотрено настоящими Правилами, в жалобе.

12.3. Претензии участников азартных игр принимаются организатором азартных игр к рассмотрению в письменной форме не позднее 7 (семи) календарных дней со дня возникновения спора.

12.4. Срок рассмотрения претензий участников азартных игр составляет 6 (шесть) месяцев.

12.5. Иск направляется по адресу: 123290, г. Москва, 2-я Магистральная ул., Д.3, стр.2. 1, этаж 1, комната 23.

12.6. Претензия должна содержать:

  • информацию о заявителе;
  • копия купона;
  • суть претензии;
  • основания, на которые ссылается заявитель;
  • адрес электронной почты, на который будет отправлен ответ;
  • номер телефона заявителя.